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Unterricht

Mit Virtual Reality Bildung sinnvoll ergänzen - Unsere immersiven Lernwelten machen komplexe Themen im Unterricht greifbarer und ermöglichen ein intuitiveres Lernen.

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Studien

Wissenschaftlich belegt:
Die Wirksamkeit von VR im Unterricht

Mit Virtual Reality wird Lernen zum Erlebnis! Führende Studien belegen: VR im Unterricht steigert nicht nur den Lernerfolg, sondern auch die Motivation und das Verständnis komplexer Inhalte – und das auf eine völlig neue, faszinierende Weise.

Icon Selbstvertrauen
275
%

mehr Selbstvertrauen

4
x

mehr Fokus

Ein Junge steht in einem Klassenzimmer und trägt eine VR Brille
Icon Gehirn
4
x

schnelleres Lernen

3
,
75
x

stärkere emotionale Verbindung

Studien

Die wichtigsten Studien im Überblick

Stellen Sie sich vor, Wissen nicht nur aufzunehmen, sondern es direkt zu erleben. Virtual Reality macht genau das möglich – und das mit beeindruckenden Ergebnissen. Studien zeigen, dass VR-Lernende nicht nur schneller verstehen, sondern auch sicherer anwenden. Neugierig? Schauen Sie sich die wichtigsten Studien an und erfahren Sie, warum VR die Zukunft des Lernens ist!

Drei Schüler stehen im Schulhausflur, der Junge in der Mitte trägt eine VR Brille, eines der Mädchen neben ihm macht Notizen auf einem Block

Effektiveres Lernen durch VR

Laut einer Studie von PwC lernen Teilnehmende mit Virtual Reality bis zu viermal schneller als mit herkömmlichen Methoden. Gleichzeitig fühlen sie sich 275 % selbstbewusster in der Anwendung des Gelernten.

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Drei Schüler befinden sich in einem Klassenzimmer, einer der Jungen trägt eine VR Brille

Förderung der beruflichen Bildung

Die Universität Konstanz zeigt, dass VR in der beruflichen Bildung Motivation und Lernergebnisse steigert. Besonders bei praktischen Fertigkeiten und Teamarbeit bietet VR eine realistische und interaktive Lernumgebung.

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Eine Lehrerin betreut einen Schüler, der gerade mit einer VR Brille arbeitet

Komplexe Inhalte greifbar machen

Eine im Springer Journal veröffentlichte Studie belegt, dass VR abstrakte Lerninhalte visualisiert und damit besser verständlich macht. Dies betrifft besonders Fächer wie Mathematik und Chemie.

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Erhöhte Motivation und Interaktivität

Studien aus dem ALT-Journal zeigen, dass VR Lernende stärker in den Unterricht einbindet und ihre Motivation durch immersive Erlebnisse deutlich erhöht.

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Use cases: unterricht

VR in der Bildung an Schulen und Universitäten

Neues Wissen verdient neue Zugänge. Unsere Virtual-Reality-Komplettlösung ist perfekt ausgelegt für den Einsatz im Unterricht in Schulen. Didaktische Anwendungen in der Virtuellen Realität bieten Vorteile durch die lebhafte Visualisierung von komplexen Thematiken und lassen diese zum Leben erwachen, indem sie theoretische Inhalte greifbar und erlebbar machen. Lernende können durch das Ausprobieren und Erleben von Inhalten neues Wissen erwerben. Dieses spielerische Lernen ist für Schülerinnen und Schüler besonders motivierend und ebnet den Weg für langanhaltende Lernerfolge. So können wir durch den Einsatz von VR Bildung sinnvoll ergänzen.

OHG Beispiel

Förderung der Medienkompetenz am OHG

Kreativität entfesseln, eigene VR-Welten erschaffen! Das Otto-Hahn-Gymnasium in Monheim macht es vor: Schülerinnen und Schüler haben eine beeindruckende virtuelle Ausstellung zum Thema Diversität gestaltet – jederzeit begehbar, interaktiv und inspirierend. Erlebe, wie VR Bildung neu definiert!

Gruppenlernen

Gemeinsam lernen, immersiv erleben

In Gruppen lernt es sich am besten – virtuelle Lernwelten fördern das gemeinsame Erarbeiten von Konzepten und Lösen komplexer Aufgaben effektiver als herkömmliche Gruppenarbeiten. Multi-User-Welten stärken soziale Interaktion, Zusammenarbeit und Kommunikation, ermöglichen standortunabhängiges Arbeiten und erleichtern das Verständnis durch virtuelle Erkundung. Lernen mit Virtual Reality verbessert Lernergebnisse und schafft eine dynamische Schulunterrichtserfahrung.

Eine Lehrerin betreut einen Schüler, der gerade mit einer VR Brille arbeitetDrei Schüler stehen im Schulhausflur, der Junge in der Mitte trägt eine VR Brille, eines der Mädchen neben ihm macht Notizen auf einem BlockDrei Schüler befinden sich in einem Klassenzimmer, einer der Jungen trägt eine VR Brille
Use cases: unterricht

VR in der Bildung an Schulen und Universitäten

Neues Wissen verdient neue Zugänge. Unsere Virtual-Reality-Komplettlösung ist perfekt ausgelegt für den Einsatz im Unterricht in Schulen. Didaktische Anwendungen in der Virtuellen Realität bieten Vorteile durch die lebhafte Visualisierung von komplexen Thematiken und lassen diese zum Leben erwachen, indem sie theoretische Inhalte greifbar und erlebbar machen. Lernende können durch das Ausprobieren und Erleben von Inhalten neues Wissen erwerben. Dieses spielerische Lernen ist für Schülerinnen und Schüler besonders motivierend und ebnet den Weg für langanhaltende Lernerfolge. So können wir durch den Einsatz von VR Bildung sinnvoll ergänzen.

Pilotprojekt nrw

Europas größtes VR-Projekt

„Die ganze Welt ins Klassenzimmer holen!“ - Mit diesen Worten läutete NRW-Schulministerin Feller 2024 das größte VR-Bildungsprojekt Europas ein. Das Ziel: eine hochmoderne, digitale Lehr- / Lerninfrastruktur, die Schülerinnen und Schüler fasziniert, motiviert und den Unterricht nachhaltig fördert.

3000

VR-Brillen

46

Kommunale Medienzentren

33

Zentren für schulpraktische Lehrerausbildung

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OHG als Best-Practice-Beispiel

Erstellung eigener immersiven Lernwelten am OHG in Monheim

Kreativität trifft Virtual Reality! DIY-Content-Creation macht es möglich: Ohne teure Ausrüstung oder Vorkenntnisse entstehen beeindruckende Schulungsmaterialien, virtuelle Touren und 360°-Videos. Diese Technik eröffnet völlig neue Lernwelten – fächerübergreifend und interaktiv. Das Otto-Hahn-Gymnasium in Monheim zeigt, wie Schülerinnen und Schüler ihre eigenen immersiven Erlebnisse erschaffen und Bildung neu denken!

Testimonials

Weitere Stimmen von unseren Kunden und Partnern

Fesselndes Lernen durch XR

VILs immersive XR-Technologie vermittelt Wissen auf interaktive Weise, die klassische Medien übertrifft. Bildungsinhalte werden in virtuellen Welten lebendig.

Harald Melcher
Geschäftsführer bei m2more

Technologie in der Ausbildung

Neue Technologien schaffen praxisnahe Lernwelten. VR ermöglicht interaktive Erfahrungen, die den Lernerfolg steigern und eine motivierende Lernumgebung schaffen.

Udo Kempers
Experte für Digitalisierung Schule bei Stadt Düsseldorf

Schritt in die digitale Zukunft

VIL bietet innovative Lernumgebungen, die Kreativität und Forscherdrang fördern. VIL setzt neue Maßstäbe für moderne Bildung und integriert Technologie sinnvoll.

Heinz-Peter Meidinger
Ehrenpräsident bei Deutscher Lehrerverband

"Cool, spannend, macht Spaß"

Die Möglichkeit virtuell an Bewerbungsgesprächen teilzunehmen, hat vielen Jugendlichen die Angst vor solch einem Gespräch genommen.

Paulina Grube
Fachbereich Jugend bei Stadt Erkrath

Ganz schön VRECH dank VIL

Wir haben als Region Hannover Anfang 2023 Deutschlands erstes Zentrum für Lernen mit XR eröffnet. Der Lernwagen gefällt den Lehrkräften besonders gut.

Tim Mittelstaedt
Koordinator für Digitalisierung bei der Region Hannover

Smarte Vision

Seit 2022 arbeiten wir zusammen und konnten die VR-Lösungen im Rahmen von Medienprojekten für Schulen und die betriebliche Weiterbildung einsetzen.

Frank Lamack
Senior Consultant XR & Learning bei Telekom MMS GmbH

Fesselndes Lernen durch XR

VILs immersive XR-Technologie vermittelt Wissen auf interaktive Weise, die klassische Medien übertrifft. Bildungsinhalte werden in virtuellen Welten lebendig.

Harald Melcher
Geschäftsführer bei m2more

Technologie in der Ausbildung

Neue Technologien schaffen praxisnahe Lernwelten. VR ermöglicht interaktive Erfahrungen, die den Lernerfolg steigern und eine motivierende Lernumgebung schaffen.

Udo Kempers
Experte für Digitalisierung Schule bei Stadt Düsseldorf

Schritt in die digitale Zukunft

VIL bietet innovative Lernumgebungen, die Kreativität und Forscherdrang fördern. VIL setzt neue Maßstäbe für moderne Bildung und integriert Technologie sinnvoll.

Heinz-Peter Meidinger
Ehrenpräsident bei Deutscher Lehrerverband

"Cool, spannend, macht Spaß"

Die Möglichkeit virtuell an Bewerbungsgesprächen teilzunehmen, hat vielen Jugendlichen die Angst vor solch einem Gespräch genommen.

Paulina Grube
Fachbereich Jugend bei Stadt Erkrath

Ganz schön VRECH dank VIL

Wir haben als Region Hannover Anfang 2023 Deutschlands erstes Zentrum für Lernen mit XR eröffnet. Der Lernwagen gefällt den Lehrkräften besonders gut.

Tim Mittelstaedt
Koordinator für Digitalisierung bei der Region Hannover

Smarte Vision

Seit 2022 arbeiten wir zusammen und konnten die VR-Lösungen im Rahmen von Medienprojekten für Schulen und die betriebliche Weiterbildung einsetzen.

Frank Lamack
Senior Consultant XR & Learning bei Telekom MMS GmbH
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Das sagen unsere Kunden

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Partner & Auszeichnungen

Unsere Partner und Auszeichnungen​ im Überblick

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